• 23Aug

    Przeniesienie akcji gry Assassin’s Creed 2 do Włoch i okresu, w którym królował humanizm, wiąże się nie tylko ze zmianą lokacji, ale i z położeniem większego nacisku na postacie oraz wątek fabularny. Głównego bohatera gry, Ezio Auditore, poznajemy jako młodego zawadiakę, który bardzo szybko musi dorosnąć do roli obrońcy indywidualnej rodziny i przeistoczyć się w szukającego zemsty zabójcę. Opowieść zaserwowana w grze Assassin’s Creed II nie jest może majstersztykiem, ale na pewno spodoba się fanom pierwowzoru tej gry. Dużo tu podsłuchiwania rozmów, poszukiwania tropów, zwrotów akcji, zdrad i historycznych postaci. Wystarczy powiedzieć, że w gadżety uzbraja nas Leonardo da Vinci, a jednym z przeciwników jest kontrowersyjny kandydat na papieża – Rodrigo Borgia.


    Tags: , , , , ,

  • 09Aug

    Gry komputerowe są przez jednych chwalone, ponieważ rozwijają umiejętności i inteligencję dziecka. Z drugiej strony znane są przypadki, kiedy dzieci – ale także dorośli – po prostu… umierali od grania w gry komputerowe. Czy to na zawał serca czy to także po prostu określony delikwent zdenerwowany, że został zabity w grze Counter Strike, podszedł do kolegi, wyciągnął nóż i zabił go tym nożem. Tak, z dużą uwagą za to, że ten zabił go w grze. Wszyscy, co grali wiedzą że jest to możliwe Gra jest fenomenalna, niemniej jednak zdarza się, że niesamowicie irytująca, gdy dostaje się kulkę poprzez ścianę. Tak, jak pisałem – Wszyscy, którzy w to grywali wiedzą co mam na koncepcji.
    Powracając jednakże do tematu głównego – czy gry komputerowe rozwijają? Według mnie zdecydowanie tak, o ile wszystko jest – jak za każdym razem – w granicach rozsądku. Sam się wychowałem na Doomie II, Quake’u czy Wolfensteinie 3D. Zapewne ta najmmłodsza część w ogólności nie wie o czym mówię, niemniej jednak te gry komputerowe to była to klasyka. Fakt – nierzadko śniły mi się potworki w nocy, ale ani jedna osoba mi [...]


    Tags: , , , ,

  • 01Aug

    Niełatwo liczyć w tej grze komputerowej na fabularne zaskoczenia. Kratos preferuje zabić wszystkich pozostałych przy życiu bogów – to w tej chwili ich śledzeniem i eliminacją będziemy się przede wszystkim zajmować. To dużo łatwiejsze założenie niż w poprzednich częściach serii, gdzie nie mogliśmy być pewni, dokąd w zasadzie (fabularnie) zmierzamy. Na szczęście z obszaru intuicyjny szkielet zostaje powykręcany całą masą mitologicznych nawiązań i motywików.
    W samej swej istocie gra God of War pozostał niezmieniony. System walki jest w praktyce taki sam jak w poprzednich częściach serii: posiadamy zatem dwa przyciski odpowiedzialne za ciosy, chwyt/wykończenie, uniki na prawej gałce , a dodatkowo różne czary i kwalifikacji ukryte pod pozostałymi guzikami kontrolera. Nowym elementem jest wyodrębnienie wspomnianych kwalifikacji od czarów – teraz został im przydzielony nowy, samoregenerujący się pasek energii. Znaczy to, że korzystanie łuku czy oślepiającej mocy głowy Heliosa nie będzie już wyczerpywać pokładów cennych punktów magii.


    Tags: , , , ,

  • 31Jul

    Z jednej strony gra Battle of the Atlantic stawia na realizm, przenosząc większość interfejsu do trójwymiarowego środowiska statku, a z drugiej – pojawiają się owe uproszczone ikony. Pomimo to po krótkiej chwili można się przyzwyczaić. Po prostu gra oczekuje, że całkowicie wcielimy się w wilka morskiego, a gdy z konieczności musi zaprezentować nam detale, które mogą nas z tej roli wybić, robi to w taki sposób, byśmy szybko załatwili co należy, po czym śpiesznie wrócili do kapitańskiego ciała. Przydałoby się tylko w grze odpowiednie ustylizowanie ikon, tak żeby straciły własną „nowoczesność”, niemniej jednak to małe niedociągnięcie. W trybie FPP przedstawione są także porty. Możemy tam dokonywać napraw, ulepszać okręt , a dodatkowo podejmować się kolejnych misji. Udostępniony obszar nie imponuje rozmiarami, niemniej jednak i tak możliwość spacerku obok przycumowanego U-Boota jest bardzo satysfakcjonująca. Ogólnie interfejs uległ olbrzymim zmianom w porównaniu z poprzednimi grami z serii, które charakteryzowała olbrzymia umowność.
    Tematyka okrętów podwodnych nigdy nie cieszyła się wielką popularnością w gronie twórców gier komputerowych. Dosłownie w pierwszej połowie lat dziewięćdziesiątych, w trakcie złotej ery gatunku okreslanego mianem gry symulacji, niewielu deweloperów podejmowało ten zagadnienie. Genialna gra Silent Service [...]


    Tags: , , , ,

  • 29Jul

    O tym, że gry komputerowe napisane we flashu nie muszą ograniczać się do banalnych i niezbyt atrakcyjnych wizualnie produkcji, przekonaliśmy się już siedem lat temu, kiedy w internetowej rzeczywistości pojawiła się urocza gra przygodowa o nazwie Samorost. Choćby poziomem skomplikowania nie dorównywała ona innym przedstawicielom gatunku, dzieło niewielkiej korporacji Amanita Design zdobyło niemałą popularność, głównie za sprawą nietuzinkowego, surrealistycznego świata, który przemierzał odziany w szlafmycę gnom. Zachęcone powodzeniem gry czeskie studio stworzyło kilkanaście miesięcy w przyszłości jej oficjalną kontynuację (tym razem już częściowo płatną), a potem rozpoczęło prace nad pełnoprawną, komercyjną grą przygodową, której dano na imię Machinarium. Nie popędzani przez nikogo nasi południowi sąsiedzi spokojnie dopieszczali prywatne dzieło, by w końcu, po blisko trzech latach, zademonstrować je światu.


    Tags: , , , , ,

« Previous Entries   

Recent Posts

Recent Comments